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曾經(jīng)的Flash游戲,為一個(gè)時(shí)代落下了帷幕

2023-07-27 17:02:05 來(lái)源:游民星空


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【資料圖】

2023年,曾經(jīng)的Flash游戲正在互聯(lián)網(wǎng)角落悄然衰亡……

提起Flash游戲,這或許已經(jīng)是玩家們一個(gè)熟悉卻又有些遙遠(yuǎn)的游戲類型,它沒(méi)有單機(jī)熱游的精致宏大,也沒(méi)有網(wǎng)絡(luò)游戲強(qiáng)大的社交屬性,但卻在我的游戲生涯揮灑過(guò)濃墨重彩的一筆。

盡管我已經(jīng)很久再未打開(kāi)過(guò)那個(gè)網(wǎng)頁(yè),有關(guān)其的記憶也在不斷被覆蓋、沖刷,但當(dāng)?shù)弥缃竦奶幘澈?,?nèi)心依舊止不住地有些感傷,它的日漸退幕,似乎也在預(yù)兆著一個(gè)世界的終結(jié)。

而我對(duì)它的哀悼,還要從十二年前一款因“過(guò)度真實(shí)”而被迫下架的Flash游戲說(shuō)起。

幾天前,我從B站看到了一部對(duì)Flash游戲《真人火線》的追憶視頻。這是一款2011年由一群大學(xué)生自制的第一人稱FPS游戲,不同于其他同類型的Flash游戲,在那個(gè)多以貼圖與二維動(dòng)畫(huà)盛行的網(wǎng)頁(yè)游戲環(huán)境內(nèi),他們這部真人出鏡的射擊游戲可謂是相當(dāng)之炸裂。

游戲的交互方式類似之前很火的互動(dòng)影視游戲,在十幾年前算得上相當(dāng)前衛(wèi)

但盡管游戲的噱頭很足,可這實(shí)際上卻仍是一部沒(méi)啥游戲制作經(jīng)驗(yàn)的大學(xué)生自制,游戲的質(zhì)量不僅有些粗糙,甚至稍顯滑稽。

譬如,明明是一群能影響世界格局的“組織高層”在開(kāi)秘密會(huì)議,但或許是制作組為了節(jié)省經(jīng)費(fèi),讓演員都只穿著各自的常服,因此你將能看到一群穿著運(yùn)動(dòng)裝“領(lǐng)導(dǎo)”在教室內(nèi)探討機(jī)密的世界大事。

而敵方間諜更是能憑借一把小刀就闖入此等軍事重地,更是能帶著一邊嬉皮笑臉、一邊揮手告別的人質(zhì)全身而退。

因游戲已下架,配圖素材取自B站UP主:南原不圓

簡(jiǎn)直就像是把玩家當(dāng)成“若智”的糊弄性演技。除此之外,游戲?qū)iT(mén)為玩家購(gòu)槍設(shè)計(jì)的商店系統(tǒng),也因制作組的“預(yù)算有限”,只準(zhǔn)備了一把道具槍,以致你無(wú)論購(gòu)入哪個(gè)選項(xiàng),最后到手都會(huì)是那把童叟無(wú)欺的小破槍。

如今看來(lái),這些荒誕不經(jīng)的劇情內(nèi)容多帶點(diǎn)抽象,簡(jiǎn)直比某些濫竽充數(shù)的“糞作”還主打一個(gè)糊弄人。但在這款游戲卻給極小游戲視野的我,帶來(lái)了極大的新鮮感,盡管其游戲制作有些粗糙,但真實(shí)場(chǎng)景與不錯(cuò)的游戲玩法,給玩家?guī)?lái)了相當(dāng)不俗的代入感。

其游戲早期的玩法類似知名老游戲《血戰(zhàn)上海灘》,玩家將采用第一視角操縱光標(biāo),用槍械去射擊屏幕中那些突然出現(xiàn)的敵人。

而在二部續(xù)作,游戲還增添了新的槍械以及"排地雷”等多樣的玩法,極大豐富了游戲內(nèi)容。盡管這些玩法在如今看來(lái)稍顯簡(jiǎn)單,但在當(dāng)時(shí)卻有著讓人抓耳撓腮的游戲難度,你永遠(yuǎn)不知道哪里會(huì)出現(xiàn)敵人,也不得不為了通關(guān)去一遍遍背板。

而也正是真人拍攝的制作流程,讓游戲在射擊的逼真度與劇情觀感上都有著不錯(cuò)的實(shí)感,這也間接導(dǎo)致了其因“過(guò)于真實(shí)”而難逃最終下架的命運(yùn)。

但也正是它為我所帶來(lái)的特別印象,令我在十年后依舊能清晰回憶起那段游玩Flash游戲的記憶,在那個(gè)我還搞不懂

何為端游的年紀(jì),那藏著無(wú)數(shù)經(jīng)典游戲的網(wǎng)站,就是我眼中的游戲天堂。

緣起

時(shí)間退回至千禧年后,彼時(shí)互聯(lián)網(wǎng)逐漸流行于普羅大眾之間,但與那時(shí)各類網(wǎng)絡(luò)熱游、端游的網(wǎng)吧環(huán)境不同,受制于家庭電腦配置的參差不齊,部分玩家很難在自己的電腦上玩到心怡的游戲,尤其是對(duì)于一些剛剛接觸電腦的低齡玩家而言,他們很需要一類替代蜘蛛紙牌、空心接龍等自帶游戲的消遣方式。

而從中嗅到商機(jī)的商人,借鑒了國(guó)外Flash游戲網(wǎng)站的經(jīng)驗(yàn),在國(guó)內(nèi)搭建了我們耳熟能詳?shù)?399、7K7K等休閑游戲門(mén)戶網(wǎng)站,其不僅致力于搜羅全網(wǎng)有趣的小游戲,還與許多國(guó)內(nèi)的游戲創(chuàng)作者合作,在合作共贏下制作出了非常多令玩家記憶猶新的經(jīng)典Flash游戲。

其中,對(duì)戰(zhàn)游戲《死神VS火影》算是我個(gè)人接觸日漫最早的經(jīng)歷,這款像素風(fēng)格的對(duì)戰(zhàn)系列,盡管畫(huà)面稱不上優(yōu)秀,卻在角色形象及技能極近還原,雖然有著很多我們那時(shí)叫不上名號(hào)的角色,但他們那炫酷而帥氣的招式一定令很多玩家印象深刻。


依稀記得我用冬獅郎的“拉”將朋友在板邊活活賴死


系列前幾部,每一部都有巧思的《閃客快打》系列

而我個(gè)人最喜歡的一款游戲,當(dāng)屬《軒轅劍叁外傳:天之痕》的同人作品——《上古神器》。

在那個(gè)尚不知曉“三劍系列”的年紀(jì),這款沿用原作素材的游戲,為年幼的我?guī)?lái)了極大的RPG震撼。游戲基本沿用了《天之痕》的架構(gòu)與玩法,卻對(duì)游戲的劇情與設(shè)定進(jìn)行了很大程度的原創(chuàng)改編,以致日后多遍通關(guān)原作的我,依舊會(huì)在某一時(shí)刻將兩者的劇情搞混。

實(shí)際上,彼時(shí)網(wǎng)站上的部分游戲大多是如上者一樣的同人作品,因此他們或多或少都面臨著侵權(quán)風(fēng)險(xiǎn),而能令它們依舊存活至今的原因便在于,多數(shù)游戲創(chuàng)作者的作品是非營(yíng)利性的,他們不少人的初衷完全是因喜愛(ài)的為愛(ài)發(fā)電。

而作為一款二維動(dòng)畫(huà)制作軟件,F(xiàn)lash開(kāi)發(fā)出的游戲畫(huà)面并沒(méi)那么優(yōu)秀,卻相較于傳統(tǒng)游戲開(kāi)發(fā)軟件,更加的簡(jiǎn)單而高效,因此備受一些游戲制作者的青睞。

除此之外,這些搭載于網(wǎng)頁(yè)上的Flash游戲?qū)ε渲玫囊蠛艿?,且無(wú)需下載到本地,只要有網(wǎng)絡(luò),任意時(shí)刻打開(kāi)即玩,而那些距離孩子們較遠(yuǎn)的成名游戲,也都在各大網(wǎng)站有了“省流版”,例如:拳皇的同人游戲《拳皇WING》。


記得那時(shí)經(jīng)常在微機(jī)課上打開(kāi)網(wǎng)頁(yè)偷玩

也正是以上種種優(yōu)勢(shì)的加持,令Flash游戲曾一度在互聯(lián)網(wǎng)玩家群體中十分風(fēng)靡,就像彼時(shí)網(wǎng)絡(luò)上到處是尋求神秘代碼的LSP,F(xiàn)lash玩家間也時(shí)常交流著諸如4399、2436一類的神秘?cái)?shù)字。

以致在數(shù)十年的互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展中,這些網(wǎng)站上的Flash游戲就宛若一處偏居一隅的桃花源,無(wú)論外界的游戲技術(shù)如何革新,這些只需Flash的小游戲卻能一直在一輪輪的玩家中延續(xù)著。

在許多人眼中,這個(gè)曾經(jīng)創(chuàng)造過(guò)“神話”的游戲類型,似乎一直能成為互聯(lián)網(wǎng)的附屬品,在世界的某處悄然地活著,即便鮮少有人再去打開(kāi),即便不會(huì)有人再去搜索,但至少它(回憶)還活著。

幻滅

2017年7月27日,美國(guó)電腦軟件公司Adobe正式宣布,將在20年底徹底停止對(duì)旗下軟件Flash的更新與維護(hù),消息雖然很“勁爆”,卻似乎并未能在互聯(lián)網(wǎng)上掀起太大的波瀾。

畢竟隨著軟件技術(shù)的更新迭代,F(xiàn)lash的功能早已有了更加合適的替代品,更何況Flash本身一直存在著無(wú)法根除的安全隱患,因此它的落幕便更像是一種時(shí)代的必然。

但這波時(shí)代的震顫,卻是對(duì)Flash網(wǎng)頁(yè)游戲近乎毀滅性的打擊。

在互聯(lián)網(wǎng)與智能機(jī)早已普及的當(dāng)下,曾經(jīng)Flash游戲的受眾如今也早已有了更多、更新的選擇,他們似乎都沒(méi)理由再去問(wèn)津這個(gè)網(wǎng)頁(yè)上的“老古董”了。

而即便是你某天突然興起地想去游玩一圈,那些曾經(jīng)點(diǎn)開(kāi)即玩的小游戲,如今卻也早已有了數(shù)道門(mén)檻擋在眼前。

隨著Flash的停運(yùn),各大互聯(lián)網(wǎng)廠商也陸續(xù)停止了產(chǎn)品對(duì)Flash的支持,其中就包括了國(guó)內(nèi)外絕大多數(shù)的瀏覽器軟件。這使得你要想再去游玩那些游戲,就必須下載特定的瀏覽器版本,亦或是各類插件。流程雖算不上麻煩,卻也會(huì)讓你在過(guò)程中喪失了想玩的興致。

而網(wǎng)站上線的未成年防沉迷系統(tǒng),雖確實(shí)維護(hù)了青少年群體的身心健康,但也從側(cè)面提高了這一受眾群體的游玩門(mén)檻。

就這樣,那些曾經(jīng)帶給一代人回憶的網(wǎng)絡(luò)代碼,似乎也正在互聯(lián)網(wǎng)地不斷進(jìn)化中被覆蓋、掩埋。

就像在《真人火線》的視頻評(píng)論區(qū),很多人仍希望原作者出續(xù)作一樣,讓那些記憶中熟悉的人物班底再次出現(xiàn),帶我們重回那段時(shí)代回憶,哪怕它只是一份青春的彩蛋。

但這也已是奢望。那些曾在《真人火線》中留下羞澀表演的游戲愛(ài)好者們,也自畢業(yè)后早已各奔東西,重聚已是難,再續(xù)亦是更難。

時(shí)代就像一輛車輦,無(wú)情地從我們身旁碾過(guò),而無(wú)奈的我們卻只能在它的車轍印旁,

睹以時(shí)間的流逝,感嘆歲月的滄桑。

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