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另一篇對星球大戰(zhàn):亡命之徒(Star Wars Outlaws)創(chuàng)意總監(jiān)Julian Gerighty的采訪 全球信息

2023-06-25 11:30:19 來源:嗶哩嗶哩

本文翻譯自https://www.gamespark.jp/article/2023/06/25/131488.html

Julian Geirghty:創(chuàng)意總監(jiān)。負(fù)責(zé)游戲中各個(gè)角色和星球的設(shè)計(jì),以及關(guān)卡設(shè)計(jì)。


(資料圖片)

――本作是基于一部歷史性的重要作品創(chuàng)作而成的。實(shí)際上,它是針對什么樣的玩家目標(biāo)群體呢?是面向休閑玩家,還是面向重度玩家呢?

Julian:雖然這也與玩家分類和定義有關(guān),但對我來說,《星球大戰(zhàn)》的世界非常廣闊,因此我們希望本作成為玩家盡可能容易接觸的游戲而進(jìn)行開發(fā)。

這并不意味著游戲不具有挑戰(zhàn)性,雖然難度是存在的,但我們在易用性方面提供了許多設(shè)置選項(xiàng)。我們非常重視的一個(gè)理念是,"追求游戲通關(guān)的玩家應(yīng)該能夠完整地玩完游戲"。盡管如此,這部作品所提供的游戲體驗(yàn)更適合非專業(yè)玩家。

――這是否意味著游戲中有一些設(shè)計(jì)和關(guān)卡構(gòu)建,以確保玩家在游戲過程中不會中途放棄呢?

Julian:雖然并非所有方面都是如此,但以《看門狗:軍團(tuán)》系列為例,對于那些不想嘗試游戲中的謎題要素的玩家,提供了簡化謎題等選項(xiàng)。當(dāng)然,簡化并不意味著削弱了故事體驗(yàn)等內(nèi)容。我們在本作中也提供了這樣的易用性功能。

――對于那些對《星球大戰(zhàn)》并不太熟悉,但對游戲感興趣的新玩家群體,本作有哪些吸引點(diǎn)呢?

Julian:在能夠享受"異想天開的宇宙"這一奇幻設(shè)定方面,本作有其吸引之處。與典型的士兵或軍隊(duì)故事不同,主角是一個(gè)機(jī)智的反抗者,為自己的事業(yè)而奮斗。由于從小就以偷竊為生,角色的言行舉止也有點(diǎn)狡猾?;孟朐乜梢詮鸟{駛飛行摩托和太空飛船等要素中感受到,但最重要的是玩家的行動和決策將作為聲望在游戲世界中得到反饋的系統(tǒng),這讓玩家能夠享受到生活在地下社會的奇幻體驗(yàn)。

――我對游戲內(nèi)的表現(xiàn)方式,尤其是那個(gè)聲望系統(tǒng),感到非常驚訝。在某個(gè)事件中,當(dāng)主角凱收到委托人的報(bào)酬時(shí),我以為會是一個(gè)電影場景,但突然就自然地顯示出了對話選項(xiàng),這太厲害了。在公開的影片中,她因?yàn)榫芙^帝國軍官的提議,雖然得到了報(bào)酬,但卻陷入了被追捕的困境。畫面上滿是"WANTED"的特效也非常震撼。比如,如果在這里不與帝國軍官爭吵,而是接受了他的條件,那么在聲望系統(tǒng)下會有怎樣的發(fā)展呢?

Julian:實(shí)際上,當(dāng)涉及帝國時(shí),與聲望系統(tǒng)無關(guān),它主要決定了你是否會被追捕,而不是發(fā)展的走向。如果選擇另一條路,順從帝國軍官的要求,你的報(bào)酬可能會稍微減少,但不會有追兵上門。這更多涉及到風(fēng)險(xiǎn)管理的問題。

另一方面,聲望系統(tǒng)主要影響與其他犯罪團(tuán)伙的關(guān)系。例如,如果玩家與特定犯罪團(tuán)伙合作,你們之間的關(guān)系會變好,你會得到更多利潤豐厚的任務(wù)、以較低價(jià)格購買物品、店鋪升級、獲得特定區(qū)域的訪問權(quán)限或解鎖限定任務(wù)等。然而,這對于與該團(tuán)伙敵對的另一個(gè)團(tuán)體來說并不受歡迎,他們對你的關(guān)系會惡化。

――我明白了……啊,稍微偏離話題了,但是在這樣的團(tuán)體中,會有許多建筑物聚集在一起。在地圖中漫游時(shí),大約能進(jìn)入多少比例的建筑物內(nèi)部呢?

Julian:具體說是多少比例比較困難,這要取決于社區(qū)或城市的類型。例如,在我們展示的影片中,可以看到許多建筑物,其中一些可以用作商店。

――順便提一下,在接下來的影片中,被帝國追捕的主角凱使用太空飛船跳躍到了其他星系。這是不是意味著她可以登陸其他星球,并且可以以同樣的方式進(jìn)入各種不同的位置?這樣一來世界地圖的范圍不會變得異常廣闊嗎……?

Julian:關(guān)于可以進(jìn)入各種不同位置的問題,你說得沒錯(cuò)。但是請不要誤解,這并不像《無人深空》那樣可以探索整個(gè)宇宙的系統(tǒng)。在本作中,我們強(qiáng)調(diào)的是"存在一些特定的地點(diǎn)"。在演出上,我們有從太空船起飛、進(jìn)入太空、躍遷、進(jìn)入另一個(gè)星系的流程。每個(gè)場景都有其獨(dú)特的特點(diǎn),可能是炎熱的地方,也可能是冰冷的土地,具有不同的變化。

――我明白了。順便問一下關(guān)于移動手段,尤其是飛行摩托和太空飛船,是否有定制化要素?

Julian:是的,有的?;陲w行摩托的速度可以定制其駕駛性能,而太空飛船可以升級推進(jìn)器以增加可選擇的目的地。

――我明白了……雖然我知道我問的是些奇怪的問題,但我想知道實(shí)際上玩家是否能夠駕駛太空飛船穿越大氣層進(jìn)入太空,這個(gè)切換場景只是表現(xiàn),而玩家實(shí)際上無法操作太空飛船在大氣層內(nèi)飛行,對嗎?

Julian:是的,那只是一種表現(xiàn)方式。但我們在制作中也精心設(shè)計(jì)了云層的再現(xiàn)(微笑)。

――謝謝。主人公凱使用的主要武器和攻擊方式是爆能手槍、拳擊和踢腿,除此之外還有哪些類型的武器可供使用呢?比如盾牌之類的?

Julian:除了爆能手槍、拳擊和踢腿之外,還有步槍、手榴彈、火箭發(fā)射器等武器可供選擇。在公開的影像中,可能不太明顯,但你可以看到伙伴尼克斯撿起敵人的步槍并交給凱使用。他也會給予凱支援。不過遺憾的是,無法使用盾牌。

――關(guān)于起始裝備的爆能手槍和從敵人那里奪取的步槍等武器,是否可以進(jìn)行自定義呢?

Julian:無法進(jìn)行自定義,但是仔細(xì)觀察影像,你會發(fā)現(xiàn)凱可以通過切換爆能手槍的模塊來改變攻擊方式,以應(yīng)對持盾敵人。至于從敵人那里奪取的武器,基本上是一次性使用。

――這是最后一個(gè)問題了。對于這個(gè)游戲來說,似乎準(zhǔn)備了大量的內(nèi)容,包括支線任務(wù)等等,但如果只進(jìn)行主線劇情的話,大致需要多長時(shí)間來完成呢?

嗯,由于游戲仍處于開發(fā)中階段,目前很難給出具體的時(shí)間數(shù)字。但我們希望能在不久的將來通過某種方式來公布相關(guān)信息。

總的來說感覺還是可以期待一下,但不多,很難說能不能比星戰(zhàn)幸存者強(qiáng),但至少主角不是個(gè)拿著光劍刷猴戲的對吧

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