怪物獵人崛起技能有哪些?技能是提升我們狩獵體驗(yàn)的重要手段,怎么樣合理的搭配技能也十分的有講究,下面就讓我們通過這篇怪物獵人崛起全裝備技能一覽來具體了解一下吧。
提高玩家的攻擊力。
1: 攻擊力+3
(資料圖片僅供參考)
2: 攻擊力+6
3: 攻擊力+9
4: 攻擊力變?yōu)?.05倍,攻擊力+7
5: 攻擊力變?yōu)?.06倍,攻擊力+8
6: 攻擊力變?yōu)?.08倍,攻擊力+9
7: 攻擊力變?yōu)?.1倍,攻擊力+10
若戰(zhàn)斗中的大型怪物發(fā)怒,即會提高攻擊力與會心率。
1: 技能發(fā)動時,攻擊力+4會心率+3%
2: 技能發(fā)動時,攻擊力+8會心率+5%
3: 技能發(fā)動時,攻擊力+12會心率+7%
4: 技能發(fā)動時,攻擊力+16會心率+10%
5: 技能發(fā)動時,攻擊力+20會心率+15%
體力全滿時,攻擊力提高。
1: 技能發(fā)動時,攻擊力+5
2: 技能發(fā)動時,攻擊力+10
3: 技能發(fā)動時,攻擊力+20
體力槽殘留有紅色部分的期間,攻擊力上升。
1: 技能發(fā)動時,攻擊力+5
2: 技能發(fā)動時,攻擊力+10
3: 技能發(fā)動時,攻擊力+15
4: 技能發(fā)動時,攻擊力+20
5: 技能發(fā)動時,攻擊力+25
處于狀態(tài)異常時,攻擊力上升。
1: 技能發(fā)動時,攻擊力+5
2: 技能發(fā)動時,攻擊力+10
3: 技能發(fā)動時,攻擊力+20
會心率提升。
1: 會心率+5%
2: 會心率+10%
3: 會心率+15%
4: 會心率+20%
5: 會心率+25%
6: 會心率+30%
7: 會心率+40%
增加會心攻擊的傷害。
1: 會心攻擊時的傷害倍率增強(qiáng)為1.3倍
2: 會心攻擊時的傷害倍率增強(qiáng)為1.35倍
3: 會心攻擊時的傷害倍率增強(qiáng)為1.4倍
攻擊怪物時,若攻擊對該部位頗有效的話,會心率則會上升。
1: 攻擊有效部位時,會心率+15%
2: 攻擊有效部位時,會心率+30%
3: 攻擊有效部位時,會心率+50%
滿足特定條件后,一定時間內(nèi)提高會心率,減輕固定消耗耐力行動的消耗量。
1: 技能發(fā)動時,會心率+10%耐力消耗量減少30%
2: 技能發(fā)動時,會心率+20%耐力消耗量減少30%
3: 技能發(fā)動時,會心率+30%耐力消耗量減少50%
4: 技能發(fā)動時,會心率+40%耐力消耗量減少50%
5: 技能發(fā)動時,會心率+50%耐力消耗量減少50%
維持耐力計(jì)量表全滿狀態(tài)一段時間后,會心率會上升。
1: 效果發(fā)動時,會心率+10%
2: 效果發(fā)動時,會心率+20%
3: 效果發(fā)動時,會心率+30%
因攻擊而出現(xiàn)會心時,所造成的屬性傷害(火、水、雷、冰、龍)會提高。
1: 效果發(fā)動時,屬性傷害1.05倍
2: 效果發(fā)動時,屬性傷害1.1倍
3: 效果發(fā)動時,屬性傷害1.15倍
延長武器的鋒利度槽。但鋒利度槽不會超過上限。
1: 武器鋒利度+10
2: 武器鋒利度+20
3: 武器鋒利度+30
4: 武器鋒利度+40
5: 武器鋒利度+50
抑制鋒利度消耗。
1: 發(fā)動概率10%
2: 發(fā)動概率25%
3: 發(fā)動概率50%
低概率在發(fā)射時不消耗弩炮的彈藥及弓的瓶。
1: 發(fā)動概率3%
2: 發(fā)動概率10%
3: 發(fā)動概率20%
打磨武器后,一定時間內(nèi)鋒利度不會降低。
1: 發(fā)動后,效果持續(xù)30秒
2: 發(fā)動后,效果持續(xù)60秒
3: 發(fā)動后,效果持續(xù)90秒
攻擊不易被彈開,對堅(jiān)硬部位造成的傷害上升。
1: 攻擊有50%概率不會被彈開,對堅(jiān)硬部位的傷害變?yōu)?.1倍
2: 攻擊有100%概率不會被彈開,對堅(jiān)硬部位的傷害變?yōu)?.15倍
3: 攻擊有100%概率不會被彈開,對堅(jiān)硬部位的傷害變?yōu)?.3倍
擴(kuò)大彈藥、箭矢可擊出最大威力的范圍。
1: 有效距離稍微變長
2: 有效距離變長
3: 有效距離大幅變長
鋒利度較差時攻擊力上升。
1: 鋒利度在黃色以下時,攻擊力1.05倍
2: 鋒利度在黃色以下時,攻擊力1.1倍
3: 鋒利度在綠色以下時,攻擊力1.1倍
弓的蓄力階段增加1個階段。
1: 發(fā)動技能效果
加快蓄力攻擊的蓄力速度,太刀、雙劍、劍斧、盾斧、弩炮的槽更容易積攢。
1: 槽上升率提升5%,蓄力時間縮短5%
2: 槽上升率提升10%,蓄力時間縮短10%
3: 槽上升率提升20%,蓄力時間縮短15%
以太刀、雙劍、操蟲棍、劍斧、盾斧發(fā)動,增長強(qiáng)化狀態(tài)的持續(xù)時間。
1: 稍微延長強(qiáng)化時間
2: 延長強(qiáng)化時間
3: 大幅延長強(qiáng)化時間
進(jìn)行沖刺等漸漸消耗耐力的行動時所需的耐力消耗量減少。
1: 持續(xù)耐力消耗量減少15%
2: 持續(xù)耐力消耗量減少30%
3: 持續(xù)耐力消耗量減少50%
進(jìn)行回避等固定消耗耐力的行動時所需的耐力消耗量減少。
1: 固定耐力消耗量減少10%
2: 固定耐力消耗量減少20%
3: 固定耐力消耗量減少30%
4: 固定耐力消耗量減少40%
5: 固定耐力消耗量減少50%
加快耐力的回復(fù)速度。
1: 回復(fù)速度1.1倍
2: 回復(fù)速度1.2倍
3: 回復(fù)速度1.4倍
防御時不易后仰,并減輕耐力的消耗。
1: 小幅減少攻擊威力
2: 小幅減少攻擊威力,減少耐力消耗量15%
3: 減少攻擊威力,減少耐力消耗量15%
4: 減少攻擊威力,減少耐力消耗量30%
5: 大幅減少攻擊威力,減少耐力消耗量30%
可以防御一般無法防御的攻擊。
1: 減少傷害30%
2: 減少傷害50%
3: 減少傷害80%
抓準(zhǔn)時機(jī)防御成功的話,會提升一定時間的攻擊力。
1: 技能發(fā)動時,攻擊力1.05倍
2: 技能發(fā)動時,攻擊力1.1倍
3: 技能發(fā)動時,攻擊力1.15倍
武器拔刀攻擊后一定時間內(nèi),會心率提升。(鐵蟲絲技除外)
1: 會心率+10%
2: 會心率+20%
3: 會心率+40%
追加、強(qiáng)化武器拔刀攻擊所引起的昏厥的能力,攻擊力也會小幅提升。(鐵蟲絲技除外)
1: 附加微弱的引起昏厥的能力。武器拔刀攻擊的攻擊力+3
2: 附加引起昏厥的能力。武器拔刀攻擊的攻擊力+5
3: 附加強(qiáng)大的引起昏厥的能力。武器拔刀攻擊的攻擊力+7
加快收起武器的速度。
1: 速度小幅上升
2: 速度上升
3: 速度大幅上升
更容易讓怪物陷入昏厥狀態(tài)。
1: 昏厥威力1.2倍
2: 昏厥威力1.3倍
3: 昏厥威力1.4倍
提高特定攻擊所擁有的,使怪物疲勞的效果。
1: 減氣威力1.2倍
2: 減氣威力1.3倍
3: 減氣威力1.4倍
進(jìn)行滑行后,一定時間內(nèi)會心率會上升。
1: 可發(fā)動技能
狩獵笛的演奏和多重演奏速度加快,沖擊波的傷害提升。
1: 發(fā)動技能效果
銃槍的炮擊、龍擊炮、盾斧的瓶攻擊、穿甲榴彈等伴隨爆炸的攻擊,威力上升。
1: 對象的攻擊威力1.1倍,減少龍擊炮的冷卻時間15%
2: 對象的攻擊威力1.2倍,減少龍擊炮的冷卻時間30%
3: 對象的攻擊威力1.3倍,減少龍擊炮的冷卻時間50%
炮彈裝填速度變快,增加銃槍以及盾斧瓶的裝填數(shù)。
1: 加快彈藥與瓶的裝填速度
2: 追加銃槍裝填數(shù)+1盾斧的充能數(shù)上升
弩炮的特殊彈藥與弓的龍之箭威力上升。
1: 弩炮的特殊彈藥與弓的龍之箭威力變?yōu)?.1倍
2: 弩炮的特殊彈藥與弓的龍之箭威力變?yōu)?.2倍
提高弩炮的通常彈或是弓的連射箭的攻擊力。
1: 通常彈與連射箭的威力小幅上升
2: 通常彈與連射箭的威力上升
3: 通常彈與連射箭的威力進(jìn)一步上升
提高弩炮的貫穿彈或是弓的貫穿箭的攻擊力。
1: 貫穿彈與貫穿箭的威力小幅上升
2: 貫穿彈與貫穿箭的威力上升
3: 貫穿彈與貫穿箭的威力進(jìn)一步上升
提高弩炮的散彈、放散彈或是弓的擴(kuò)散箭的攻擊力。
1: 散彈、放散彈、擴(kuò)散箭的威力小幅上升
2: 散彈、放散彈、擴(kuò)散箭的威力上升
3: 散彈、放散彈、擴(kuò)散箭的威力進(jìn)一步上升
增加弩炮的裝填數(shù)。(裝填數(shù)有其上限)
1: 增加部分彈藥的裝填數(shù)
2: 增加多數(shù)彈藥的裝填數(shù)
3: 增加幾乎所有彈藥的裝填數(shù)
提升弩炮的彈藥以及弓的瓶的裝填速度。
1: 弩炮的裝填速度上升1個階段。加快弓的裝填速度
2: 弩炮的裝填速度上升2個階段。弓的瓶會自動裝填
3: 弩炮的裝填速度上升3個階段
減輕弩炮射擊時的后坐力。
1: 減輕后坐力1個階段
2: 減輕后坐力2個階段
3: 減輕后坐力3個階段
抑制弩炮子彈的偏移。
1: 減輕偏移1個階段
2: 減輕偏移2個階段
強(qiáng)化輕弩炮的速射。
1: 速射彈的傷害1.05倍
2: 速射彈的傷害1.1倍
3: 速射彈的傷害1.2倍
提高玩家的防御力。等級提高后,也會影響耐性值。
1: 防御力+5
2: 防御力+10
3: 防御力變?yōu)?.05倍,防御力+10
4: 防御力變?yōu)?.05倍,防御力+20,全屬性耐性值+3
5: 防御力變?yōu)?.08倍,防御力+20,全屬性耐性值+3
6: 防御力變?yōu)?.08倍,防御力+35,全屬性耐性值+5
7: 防御力變?yōu)?.1倍,防御力+35,全屬性耐性值+5
一定概率減少玩家受到的傷害。
1: 效果發(fā)動時,傷害減輕15%
2: 效果發(fā)動時,傷害減輕30%
3: 效果發(fā)動時,傷害減輕50%
提高體力回復(fù)時的回復(fù)量。
1: 回復(fù)量小幅增加
2: 回復(fù)量中幅增加
3: 回復(fù)量大幅增加
受到傷害時,紅色槽部分的回復(fù)速度會提高。
1: 紅色槽的自動回復(fù)速度2倍
2: 紅色槽的自動回復(fù)速度3倍
3: 紅色槽的自動回復(fù)速度4倍
加快食用肉及道具的速度。
1: 進(jìn)食速度小幅加快
2: 進(jìn)食速度加快
3: 進(jìn)食速度大幅加快
延長回避時的無敵時間。
1: 極小幅延長無敵時間
2: 小幅延長無敵時間
3: 延長無敵時間
4: 大幅延長無敵時間
5: 極大幅延長無敵時間
延長回避時的移動距離。
1: 小幅延長回避距離
2: 延長回避距離
3: 大幅延長回避距離
提高玩家的火耐性。等級上升后,也會影響防御力。
1: 火耐性+6
2: 火耐性+12
3: 火耐性+20、防御力+10
提高玩家的水耐性。等級上升后,也會影響防御力。
1: 水耐性+6
2: 水耐性+12
3: 水耐性+20、防御力+10
提高玩家的冰耐性。等級上升后,也會影響防御力。
1: 冰耐性+6
2: 冰耐性+12
3: 冰耐性+20、防御力+10
提高玩家的雷耐性。等級上升后,也會影響防御力。
1: 雷耐性+6
2: 雷耐性+12
3: 雷耐性+20、防御力+10
提高玩家的龍耐性。等級上升后,也會影響防御力。
1: 龍耐性+6
2: 龍耐性+12
3: 龍耐性+20、防御力+10
擁有對全部的屬性異常狀態(tài)的耐性。
1: 全屬性異常狀態(tài)的效果時間減少50%
2: 全屬性異常狀態(tài)的效果時間減少75%
3: 使全屬性異常狀態(tài)無效
減少中毒狀態(tài)時所受到的傷害。
1: 減少受到中毒傷害的次數(shù)
2: 大幅減少受到中毒傷害的次數(shù)
3: 不會變?yōu)橹卸緺顟B(tài),減輕猛毒狀態(tài)
縮短麻痹狀態(tài)的時間。
1: 麻痹狀態(tài)的時間減少30%
2: 麻痹狀態(tài)的時間減少60%
3: 不會變?yōu)槁楸誀顟B(tài)
縮短睡眠狀態(tài)的時間。
1: 睡眠狀態(tài)的時間減少30%
2: 睡眠狀態(tài)的時間減少60%
3: 不會變?yōu)樗郀顟B(tài)
縮短昏厥狀態(tài)的時間。
1: 昏厥狀態(tài)的時間減少60%
2: 昏厥狀態(tài)的時間減少90%
3: 不會變?yōu)榛柝薁顟B(tài)
減輕怪物引發(fā)在泥地或深雪的行動限制。
1: 減輕對移動的限制
2: 移動不會受到限制
擁有對爆破異常狀態(tài)的耐性。
1: 延長爆破前的間隔時間,減輕爆破時受到的傷害
2: 進(jìn)一步延長爆破前的間隔時間,大幅減輕爆破時受到的傷害
3: 不會變?yōu)楸飘惓顟B(tài)
增加藥草等消耗道具的取得數(shù)。
1: 草系消耗道具的取得數(shù)+1
2: 追加果實(shí)、種子系消耗道具的取得數(shù)+1
3: 追加蟲系消耗道具的取得數(shù)+1
4: 追加菇系消耗道具的取得數(shù)+1
增加采集點(diǎn)的取得數(shù)。
1: 骸骨采集點(diǎn)的取得數(shù)+1
2: 追加特產(chǎn)采集點(diǎn)的取得數(shù)+1
3: 追加礦石采掘點(diǎn)的取得數(shù)+1
更容易破壞大型怪物的部位。
1: 對部位的累積傷害1.1倍
2: 對部位的累積傷害1.2倍
3: 對部位的累積傷害1.3倍
捕獲取得的報(bào)酬數(shù)量變多的概率很高。(從任務(wù)中途開始使用不會有效果)
1: 發(fā)動技能效果
完成任務(wù)獲得的報(bào)酬數(shù)量容易變多。(從任務(wù)中途開始使用不會有效果)
1: 獲得概率小幅上升
2: 獲得概率上升
3: 獲得概率進(jìn)一步上升
縮短砥石的使用時間。
1: 省略打磨動作1次
2: 省略打磨動作2次
3: 省略打磨動作3次
提高爆彈系道具的傷害。
1: 威力1.1倍
2: 威力1.2倍
3: 威力1.3倍
平常無法食用的蘑菇,現(xiàn)在可以入口了。也因此能取得有效的效果。
1: 可食用藍(lán)蘑菇與毒菇
2: 追加可食用硝化傘菇與麻痹菇
3: 追加可食用曼陀羅與心跳加速菇
延長部分道具的效果時間。
1: 效果時間1.1倍
2: 效果時間1.25倍
3: 效果時間1.5倍
部分道具的使用效果對在一定范圍內(nèi)的同伴也會有作用。
1: 給予周圍的同伴1/3的效果
2: 給予大范圍內(nèi)的同伴1/3的效果
3: 給予大范圍內(nèi)的同伴2/3的效果
4: 給予極大范圍內(nèi)的同伴2/3的效果
5: 給予極大范圍內(nèi)的同伴同樣的效果
食用、飲用類的道具有一定的概率可再次使用。
1: 效果發(fā)動概率10%
2: 效果發(fā)動概率25%
3: 效果發(fā)動概率45%
體力在最大值的35%以下時,防御力與攻擊力會提高。
1: 技能發(fā)動時,防御力+50
2: 技能發(fā)動時,攻擊力1.05倍防御力+50
3: 技能發(fā)動時,攻擊力1.05倍防御力+100
4: 技能發(fā)動時,攻擊力1.1倍防御力+100
5: 技能發(fā)動時,攻擊力1.3倍不再有防御力上升效果
每次力盡倒下時,攻擊力與防御力就會上升。(部分任務(wù)中無效,最多2次)
1: 每次攻擊力1.1倍、防御力1.15倍
減輕受到小傷害時的反應(yīng)。
1: 使后仰無效
2: 使后仰無效。將坐倒在地減輕為后仰狀態(tài)
3: 使后仰、坐倒在地?zé)o效
跳躍中即使遭受攻擊,也不會后仰。
1: 跳躍中,后仰無效
剝?nèi)≈屑词乖馐芄簦膊粫粨麸w。
1: 發(fā)動技能效果
可抑制耐力槽最大值隨著時間經(jīng)過的減少。
1: 減少的間隔時間延長50%
2: 減少的間隔時間延長100%
3: 耐力最大值不會減少
可以向著大型怪物進(jìn)行飛撲回避。同時會延長飛躍距離。
1: 可發(fā)動技能
攻擊擊中時,能更加吸引怪物的注意。
1: 發(fā)動技能效果
可以更熟練地對怪物進(jìn)行御龍。
1: 更容易積攢御龍槽,并且更容易使出回避反擊
可以更熟練地使用翔蟲。
1: 能使用野生翔蟲的時間變?yōu)?.3倍
2: 追加翔蟲受身的回復(fù)速度上升
3: 追加在地上時回復(fù)速度上升
減少飛檐走壁時的耐力消耗。
1: 飛檐走壁時的耐力消耗減少25%
2: 飛檐走壁時的耐力消耗減少50%
3: 追加在飛檐走壁后一定時間內(nèi)攻擊力上升
被擊飛后,一定時間內(nèi)攻擊力上升。
1: 技能發(fā)動后,攻擊力+10
2: 技能發(fā)動后,攻擊力+15
3: 技能發(fā)動后,攻擊力+25
提升斬斧與盾斧的變形動作的速度與火力。
1: 速度變?yōu)?.1倍
2: 速度變?yōu)?.2倍,變形攻擊的傷害變?yōu)?.1倍
3: 速度變?yōu)?.3倍,變形攻擊的傷害變?yōu)?.2倍
獲得對鬼火的耐性,可通過攻擊纏繞鬼火,并利用爆炸造成傷害。
1: 減少受到的鬼火傷害
2: 增加鬼火爆炸對怪物造成的傷害
3: 當(dāng)怪物發(fā)怒時,自動進(jìn)入鬼火異常狀態(tài)
4: 怪物發(fā)怒結(jié)束后,效果也能持續(xù)1分鐘
獲得古龍“風(fēng)神龍”的力量。
1: 龍耐性+1
2: 龍耐性+2
3: 龍耐性+3
4: 龍耐性+4
5: 追加獲得強(qiáng)運(yùn)的效果
獲得古龍“雷神龍”的力量。
1: 雷耐性+1
2: 雷耐性+2
3: 雷耐性+3
4: 雷耐性+4
5: 追加獲得強(qiáng)運(yùn)的效果
強(qiáng)化火屬性之力。(武器屬性值的強(qiáng)化,有其上限)
1: 火屬性攻擊值+2
2: 火屬性攻擊值+3
3: 火屬性攻擊值變?yōu)?.05倍,火屬性攻擊值+4
4: 火屬性攻擊值變?yōu)?.1倍,火屬性攻擊值+4
5: 火屬性攻擊值變?yōu)?.2倍,火屬性攻擊值+4
強(qiáng)化水屬性之力。(武器屬性值的強(qiáng)化,有其上限)
1: 水屬性攻擊值+2
2: 水屬性攻擊值+3
3: 水屬性攻擊值變?yōu)?.05倍,水屬性攻擊值+4
4: 水屬性攻擊值變?yōu)?.1倍,水屬性攻擊值+4
5: 水屬性攻擊值變?yōu)?.2倍,水屬性攻擊值+4
強(qiáng)化冰屬性之力。(武器屬性值的強(qiáng)化,有其上限)
1: 冰屬性攻擊值+2
2: 冰屬性攻擊值+3
3: 冰屬性攻擊值變?yōu)?.05倍,冰屬性攻擊值+4
4: 冰屬性攻擊值變?yōu)?.1倍,冰屬性攻擊值+4
5: 冰屬性攻擊值變?yōu)?.2倍,冰屬性攻擊值+4
強(qiáng)化雷屬性之力。(武器屬性值的強(qiáng)化,有其上限)
1: 雷屬性攻擊值+2
2: 雷屬性攻擊值+3
3: 雷屬性攻擊值變?yōu)?.05倍,雷屬性攻擊值+4
4: 雷屬性攻擊值變?yōu)?.1倍,雷屬性攻擊值+4
5: 雷屬性攻擊值變?yōu)?.2倍,雷屬性攻擊值+4
強(qiáng)化龍屬性之力。(武器屬性值的強(qiáng)化,有其上限)
1: 龍屬性攻擊值+2
2: 龍屬性攻擊值+3
3: 龍屬性攻擊值變?yōu)?.05倍,龍屬性攻擊值+4
4: 龍屬性攻擊值變?yōu)?.1倍,龍屬性攻擊值+4
5: 龍屬性攻擊值變?yōu)?.2倍,龍屬性攻擊值+4
強(qiáng)化毒屬性累積值。(武器屬性值的強(qiáng)化,有其上限)
1: 毒素累積值變?yōu)?.05倍,毒素累積值+1
2: 毒素累積值變?yōu)?.1倍,毒素累積值+2
3: 毒素累積值變?yōu)?.2倍,毒素累積值+5
強(qiáng)化麻痹屬性累積值。(武器屬性值的強(qiáng)化,有其上限)
1: 麻痹累積值變?yōu)?.05倍,麻痹累積值+1
2: 麻痹累積值變?yōu)?.1倍,麻痹累積值+2
3: 麻痹累積值變?yōu)?.2倍,麻痹累積值+5
強(qiáng)化睡眠屬性累積值。(武器屬性值的強(qiáng)化,有其上限)
1: 睡眠累積值變?yōu)?.05倍,睡眠累積值+1
2: 睡眠累積值變?yōu)?.1倍,睡眠累積值+2
3: 睡眠累積值變?yōu)?.2倍,睡眠累積值+5
強(qiáng)化爆破屬性累積值。(武器屬性值的強(qiáng)化,有其上限)
1: 爆破累積值變?yōu)?.05倍,爆破累積值+1
2: 爆破累積值變?yōu)?.1倍,爆破累積值+2
3: 爆破累積值變?yōu)?.2倍,爆破累積值+5
擁有對大型怪物咆哮的耐性。
1: 減輕咆哮【小】的影響
2: 使咆哮【小】無效
3: 使咆哮【小】無效,減輕咆哮【大】的影響
4: 使咆哮【小】【大】無效
5: 使咆哮【小】【大】無效,減輕強(qiáng)咆哮的影響
擁有對風(fēng)壓的耐性。
1: 使風(fēng)壓【小】無效
2: 使風(fēng)壓【小】【大】無效
3: 使風(fēng)壓【小】【大】無效,減輕龍風(fēng)壓的影響
擁有對地面震動的耐性。
1: 使震動【小】無效
2: 使震動【小】無效,減輕震動【大】的影響
3: 使震動【小】【大】無效
減輕泡沫異常狀態(tài),可以通過泡沫使回避能力上升。
1: 減輕泡沫異常狀態(tài)【大】的影響
2: 將泡沫異常狀態(tài)【大】減輕至【小】,處于泡沫異常時會強(qiáng)化回避能力
3: 追加進(jìn)行多次回避行動后會進(jìn)入泡沫異常狀態(tài)
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要聞