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全球信息:騰訊游戲,今年發(fā)力二次元?

2023-05-16 20:46:24 來源:觀網(wǎng)財(cái)經(jīng)


(資料圖片僅供參考)

5月15日,SPARK 2023騰訊游戲發(fā)布會(huì)在線上舉行。

與去年相比,今年騰訊游戲大會(huì)出現(xiàn)了一些新變化。其一,游戲科技跨界應(yīng)用占用的時(shí)間相對變少了,觀感上與游戲內(nèi)容有關(guān)的篇幅有所提升;其二,今年曝光的新游戲數(shù)量超過往年;其三,騰訊共有6款二次元游戲露面,占新游戲的1/3。

騰訊游戲,正在擺脫斷檔危機(jī)?

騰訊的版號(hào)中斷問題,比外界想象的時(shí)間要長。

國家新聞出版署網(wǎng)站信息顯示,去年4月游戲版號(hào)恢復(fù)發(fā)放,但直到去年11月騰訊才正式拿到自己當(dāng)年的第一個(gè)版號(hào)(《合金彈頭:覺醒》 ,2022年11月獲得版號(hào))。不過,回顧去年的市場,和獲得版號(hào)的速度相比,老游戲加速謝幕的問題要明顯得多。

據(jù)時(shí)代財(cái)經(jīng)統(tǒng)計(jì),2022年年初至12月,國內(nèi)至少有75款游戲項(xiàng)目宣布解散或停運(yùn)。在各大廠商之中,騰訊停運(yùn)項(xiàng)目數(shù)量最多(26個(gè)),其次是網(wǎng)易(14個(gè))、B站(10個(gè))以及朝夕光年(4個(gè))。其中不乏《QQ堂》等具備較長歷史,以及《秦時(shí)明月世界》等擁有一定知名度的作品。

2022年停運(yùn)游戲(局部)時(shí)代財(cái)經(jīng)報(bào)道截圖

去年對騰訊游戲而言,可謂是難熬的一年。單看財(cái)報(bào)數(shù)據(jù):2022年騰訊游戲業(yè)務(wù)全年總收入為1707億元,同比下降2.1%;其中,本土市場游戲收入為1239億元,同比下降4%。不過,放在市場環(huán)境中來看,這或許是整個(gè)行業(yè)失意的縮影。

中國音數(shù)協(xié)游戲工委與中國游戲產(chǎn)業(yè)研究院主導(dǎo)編寫《2022年中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,2022年中國游戲市場實(shí)際銷售收入為2658.84億元,同比減少306.29億元,下降10.33%;移動(dòng)游戲市場實(shí)際銷售收入同比減少324.80億元,同比下降14.40%。

內(nèi)外部壓力交困,或許是去年騰訊游戲發(fā)布會(huì)上,游戲技術(shù)延伸項(xiàng)目“喧賓奪主”背后的原因之一。

不過從今年的動(dòng)態(tài)來看,騰訊似乎正在重整旗鼓,走出陰影。

今年游戲大會(huì),游戲相關(guān)內(nèi)容占比明顯提升,老游戲?qū)⑽枧_(tái)時(shí)間讓給了新游戲。很大程度上,這是因?yàn)榻衲晷枰毓獾挠螒蜃兌嗔?。僅以新游來說,在2022年的騰訊游戲發(fā)布會(huì)上,騰訊發(fā)布了12款游戲新品;在昨日的發(fā)布會(huì)上,騰訊發(fā)布了18款游戲新品,數(shù)量上直接提升了50%。

騰訊游戲,今年發(fā)力二次元?

昨日大會(huì)上曝光的騰訊新游戲,涵蓋了不同的玩法和用戶群體。

昨日的曝光中,不乏一些引發(fā)廣泛討論的產(chǎn)品。例如騰訊旗下創(chuàng)新工作室NExT Studios制作的首款“主機(jī)級(jí)”第三人稱射擊類網(wǎng)游《重生邊緣》;拳頭游戲研發(fā)、騰訊游戲代理的5V5英雄戰(zhàn)術(shù)射擊網(wǎng)游《無畏契約》;還有受到一些武俠迷關(guān)注的《新天龍八部》手游。

奇幻題材游戲《命運(yùn)方舟》昨日也如期亮相,一些網(wǎng)友“慕名而來”?!睹\(yùn)方舟》國服由Smilegate RPG研發(fā)、騰訊發(fā)行。在海外上線后,《命運(yùn)方舟》以最高同時(shí)在線人數(shù)132萬位列Steam歷史第二?!睹\(yùn)方舟》國服將在今年夏天全面開放。

還有一些游戲,則側(cè)重新場景或者新主題。例如騰訊首款體感健身產(chǎn)品《舞動(dòng)極光》,用戶只需一臺(tái)智能電視和一部安卓手機(jī)就可以參與游戲;國內(nèi)第一部緝毒題材的互動(dòng)影像作品《晨昏線》,通過警察與線人雙線交叉敘事的形式,講述一個(gè)沉浸式緝毒故事,助力提升民眾毒品防范意識(shí)。

尤其值得一提的是,在昨日發(fā)布會(huì)中,新公布的二次元游戲有6款,占新游戲的1/3。它們是:

策略連線RPG手游《白夜極光》;

異世界冒險(xiǎn)MMO手游《二之國:交錯(cuò)世界》;

冒險(xiǎn)島IP正版手游《冒險(xiǎn)島:楓之傳說》;

卡牌策略RPG手游《七人傳奇:光與暗之交戰(zhàn)》;

可愛風(fēng)模擬經(jīng)營+餅干養(yǎng)成冒險(xiǎn)手游《沖呀!餅干人:王國》;

異世交匯即時(shí)多維戰(zhàn)斗RPG《白荊回廊》。

其中很多游戲都有口碑或者流水基礎(chǔ)。例如騰訊子公司研發(fā),此前登陸海外的《白夜極光》。

第三方機(jī)構(gòu)SensorTower數(shù)據(jù)顯示,2021年6月中旬,《白夜極光》登陸日韓、歐美、東南亞等多個(gè)海外市場,期內(nèi)收入超過1700萬美元,空降榜單第23名;在競爭激烈的日本市場,該游戲上市半個(gè)月位列手游暢銷榜第11名,成為統(tǒng)計(jì)期內(nèi)表現(xiàn)最好的外國手游。

SensorTower報(bào)告截圖

布局新游,能否帶來新機(jī)會(huì)?

今年開年以來,游戲市場正在回暖。

最新發(fā)布的《2023年1—3月游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,2023年1—3月,中國游戲市場實(shí)際銷售收入環(huán)比上升15.61%;中國移動(dòng)游戲市場實(shí)際銷售收入環(huán)比上升18.94%。除了春節(jié)假期的拉動(dòng)效應(yīng)以外,一些新品表現(xiàn)較優(yōu),貢獻(xiàn)部分流水增量。

據(jù)伽馬數(shù)據(jù)測算,移動(dòng)游戲流水測算榜中排名前十的產(chǎn)品中,MOBA類、回合制RPG類、射擊類各有2款產(chǎn)品上榜,TOP10產(chǎn)品發(fā)行商半數(shù)為騰訊游戲。在市場整體回暖的情況下,騰訊布局更多的新游戲,也許有望帶來更多的增量。

某些數(shù)據(jù)似乎印證了這一趨勢。SensorTower數(shù)據(jù)顯示,隨著版號(hào)發(fā)放常態(tài)化,新游市場活躍,今年4月老游戲壟斷市場的局面有所松動(dòng)。當(dāng)月中國App Store手游收入Top20中,米哈游《崩壞:星穹鐵道》、騰訊《合金彈頭:覺醒》、巨人網(wǎng)絡(luò)《原始征途》以及完美世界《天龍八部2》入圍榜單。

值得補(bǔ)充的是,整體而言,游戲賦能其他行業(yè)的趨勢沒有變。

在今年的游戲大會(huì)上,騰訊展示了嘗試運(yùn)用游戲科技為“民用航空”和“數(shù)字文?!碧峁┲Φ捻?xiàng)目。例如全動(dòng)飛行模擬機(jī)視景聯(lián)合項(xiàng)目,游戲驅(qū)動(dòng)機(jī)器人加速智能學(xué)習(xí)項(xiàng)目,以及數(shù)字藏經(jīng)洞等等。

騰訊公司高級(jí)副總裁馬曉軼指出,隨著游戲技術(shù)跨界應(yīng)用的不斷涌現(xiàn),游戲?qū)⒂型黄萍扔挟a(chǎn)業(yè)范疇,迎來“第三次擴(kuò)容”。其中,前兩次擴(kuò)容源于計(jì)算平臺(tái)的變遷,從單機(jī)到網(wǎng)絡(luò),及從PC到移動(dòng),屬于游戲產(chǎn)業(yè)規(guī)模的量變;而現(xiàn)在的“第三次擴(kuò)容”則是質(zhì)變,因?yàn)橛螒蚣夹g(shù)正越來越廣泛地融入游戲之外的更多領(lǐng)域,成為一種更為通用的技術(shù)體系。

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